『キング・アーサー』(2004年/アントワーン・フークア)
テーマと意味をネタバレ考察・あらすじ・批評・レビュー
『キング・アーサー』(原題:King Arthur/2004年)は、アントワーン・フークアが監督を務めた歴史アクション巨編。西暦5世紀、ローマ帝国撤退間近のブリテン島で、アーサーと円卓の騎士たちは15年の兵役を終える直前、ローマ教皇の愛弟子を救出するという過酷な最終任務を命じられる。任務の途中でアーサーは、ローマ人に囚われていたウォード(先住民族)の女戦士グィネヴィアを救出し、帝国の腐敗とブリテン島の厳しい現実を目の当たりにする。冷酷なセルディック率いるサクソン人の大軍が南下する中、アーサーはローマへの帰還を諦め、かつての敵であるマーリンらと結託して自由のために剣を振るう。
血と泥にまみれた歴史のリアリズム
アントワーン・フークア監督と超大物プロデューサーのジェリー・ブラッカイマーがタッグを組んだ『キング・アーサー』(2004年)は、世界中が愛してやまない中世英雄譚を根底から脱臼させてしまった、とんでもない問題作である。
アーサー王伝説といえば、聖剣エクスカリバーの奇跡や魔法使いマーリンの神秘、そして高潔な騎士道精神が彩るロマンティックな中世ファンタジーの最高峰だ。
だが、彼らがこの映画で選択したのは、神話の徹底的な「解体」と、血みどろの「歴史の暴力」への回帰。ロマンなど一切信じないこのゴリゴリの姿勢には、逆に清々しさすら覚える。
物語の舞台は、魔法が輝くファンタジー世界ではなく、ローマ帝国の支配が崩壊しつつある五世紀のブリテン島。クライヴ・オーウェン演じるアーサーはローマ軍の指揮官で、円卓の騎士たちは十五年もの過酷な兵役に駆り出されたサルマタイ人の単なる傭兵部隊へと降格させられている。
高貴な理想や神聖な誓いなどそこにはない。彼らは生き残るため、そして自由の証明書を手に入れるために戦う、国家の使い捨て労働力に過ぎないのだ。
魔法使いマーリンはただのゲリラ部隊の指導者であり、キーラ・ナイトレイ扮するグィネヴィアに至っては、顔を青い染料で塗ったウォード族の野蛮な女戦士として剣を振り回す。
この容赦ない歴史的改変によって、アーサー神話は聖性を完全に剥奪され、血と泥にまみれたアクション映画へと強引に引きずり下ろされた。
映像の速度が増殖させるスペクタクルの空洞
この徹底した脱神話化という野心的アプローチが、結果的に映画そのものの構造的な崩壊を引き起こしている。
『キング・アーサー』の最大の問題点は、「なぜ彼らは戦うのか?」というキャラクターの動機づけが、驚くほどスッカラカンに空洞化している点にあるのだ。
15年の過酷な兵役を終え、ようやくローマからの自由と解放を手に入れたはずのアーサーと仲間たちが、なぜわざわざ自らの命をドブに捨てるようにして、圧倒的多数のサクソン人との絶望的な最終決戦へと向かうのか?
はっきりいって、サッパリ分からない。その肝心な理由がスルーされたまま、観客はただひたすらに映像的な衝動の連鎖だけを延々と見せつけられることになる。
フークア監督が得意とする、ブルーを基調とした寒々しい映像設計やハイスピード撮影は確かにスタイリッシュで美しい。だが、その圧倒的な映像美がキャラクターの感情の流れや、物語の因果関係をすべて遮断してしまっている。
いつの間にか敵対していたはずのウォード族と味方になり、アーサーとグィネヴィアが唐突に発情して恋愛関係を結ぶ。そこに物語的な必然性など1ミリも存在しない。すべては派手な編集と映像の速度によって強引に接着されているだけ。
結果として「語り」は完全に息絶え、スクリーンには「映像の運動」だけが虚しく増殖し続ける。これこそが、ストーリーテリングを放棄し、派手な見せ場だけで映画を成立させようとするポスト・ブラッカイマー的アクション大作が到達してしまった、最悪の行き止まりなのだ。
記号化された英雄たちと現代ハリウッドの虚無
そもそも、ジェリー・ブラッカイマーが手掛ける大作群の根底に共通しているのは、物語の深みよりも「感覚」で観客を支配しようとする強烈な商業主義だ。
彼の作品においては、効率的な説話構造と爆発的なアクションを回すために、キャラクターは極端に記号化されてしまう。『キング・アーサー』における登場人物たちも、完全にその法則の犠牲者だ。
アーサーはただのリーダーシップの象徴であり、グィネヴィアは反逆と官能の記号、そしてランスロットに至っては忠誠と影という抽象的な機能にまで還元されてしまっている。彼らの内面的な葛藤や生々しい人格など、この映画ではほとんど消滅しているのだ。
ブラッカイマーの文脈において、キャラクターは自らの意志で物語を動かす主体ではない。彼らは単に、映画の派手な運動を保証するための「記号的な歯車」に過ぎないの。
観客はその記号が猛スピードで連鎖していく様を視覚的に浴びせられ、あたかも重厚な物語を経験したかのような錯覚に陥らされる。だが、冷静になって見渡せば、そこに真の「語り」など存在しないのだ。
映像が語るのではなく、映像が語りのように見せかけて観客を騙す。この恐るべき倒錯こそが、21世紀のハリウッド・ブロックバスターが抱え込んだ最も危うい領域なのだ。
この映画を出来損ないの歴史アクション映画として切り捨てるのは簡単だ。だが、より根源的な視点に立てば、この映画は「語りの死」をスクリーン上で無残に可視化してしまったメタ・シネマであるとも言える。
アーサー王伝説という世界最大の語りの原型を題材に選びながら、その再生ではなく解体を選んでしまった点に、この映画の思想的核心が隠されている。
騎士道も、信仰も、愛も忠誠も、もはや何の意味も持たなくなってしまった現代において、アーサーは英雄ではなく「虚無の中心」に立ち尽くすしかない。
彼が重い剣を振り上げるのは、崇高な理念のためではなく、映画そのものが抱え込んでしまった「語りの欠如」を力技で覆い隠すためのジェスチャーだ。
圧倒的な映像の強度と引き換えに、決定的に失われてしまった物語。そのぽっかりと空いた喪失の痕跡こそが、皮肉にも現代映画の最もリアルで残酷な表情なのである。
参考文献・出典
- 監督/アントワーン・フークア
- 脚本/デヴィッド・フランゾーニ
- 製作/ジェリー・ブラッカイマー
- 製作総指揮/ネッド・ダウド、チャド・オマン、マイク・ステンソン
- 制作会社/タッチストーン・ピクチャーズ、ジェリー・ブラッカイマー・フィルムズ
- 撮影/スワヴォミール・イジャック
- 音楽/ハンス・ジマー
- 編集/コンラッド・バフ
- 美術/ダン・ワイル
- 衣装/ペニー・ローズ
- キング・アーサー(2004年/アメリカ、アイルランド、イギリス)
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