『ボーン・アイデンティティー』(2002年/ダグ・リーマン)
テーマと意味をネタバレ考察・あらすじ・批評・レビュー
『ボーン・アイデンティティー』(原題:The Bourne Identity/2002年)は、ロバート・ラドラムのベストセラー小説をダグ・リーマン監督が映画化し、スパイ・アクションの新機軸を打ち出したヒット作である。記憶を失ったまま救助された男ジェイソン・ボーン(マット・デイモン)が、自身の身体に刻まれた驚異的な戦闘能力を頼りに、マリー(フランカ・ポテンテ)と共に欧州を駆け抜けながら自らの正体とCIAの巨大な陰謀へと迫っていく。第29回サターン賞のアクション/アドベンチャー/スリラー映画賞にノミネートされた。手持ちカメラを駆使した臨場感溢れる映像と、従来の様式美を排した泥臭くも鋭利な格闘シーンは、後の『007』シリーズなど多くの作品に多大な影響を与えた。
スパイ映画版「オズの魔法使」という構造
監督のダグ・リーマンは、自ら手がけた『ボーン・アイデンティティー』(2002年)という画期的な作品を、「『オズの魔法使』(1939年)のスパイ版である」と明快に語っている。
竜巻に巻き込まれた少女ドロシーが、見知らぬオズの国をさまよい、数々の試練を経て最終的に故郷カンザスへ帰還するように、主人公ジェイソン・ボーン(マット・デイモン)もまた、記憶という名の家を突如として失い、自らの帰るべき本来の場所を探し求め続ける。
ハリウッド映画がこうした帰還の寓話を描こうとするとき、異郷という舞台装置は絶対に不可欠なものとなる。その舞台は、見慣れたニューヨークでもロサンゼルスでも成立し得ない。記憶を失ったボーンが目覚めるのは、極寒のヨーロッパ、チューリッヒだ。
鉛色の重い雲が垂れ込め、街路には無機質で冷たい白が漂っている。都市の色彩がすべて脱色されたかのようなこの風景は、そのまま彼の喪失した記憶空間のメタファーだ。
同年に公開された『007/ダイ・アナザー・デイ』(2002年)が、見えない車に代表される旧来の荒唐無稽で装飾的なスパイ像の終幕を(意図せずして)告げたのに対し、『ボーン・アイデンティティー』は無駄なガジェットの誇示を一切剥ぎ取り「高度な訓練と失われた記憶という最小単位の要素のみから、スパイという存在を根本的に再定義してみせた。
ボンド的誇張からの決別、大文字の国家主義的レトリックの縮退、そして身体レベルの痛みを伴う現実への回帰。ここで鮮やかに提示されたのは、ポスト冷戦という複雑な地平における非英雄的スパイの完全なるプロトタイプだった。
記号としてのアイデンティティーと色彩設計
リーマン監督は、白と灰の階調で構成されたモノクロームの冷たい世界に、意図的に一点の“赤”を散らしていく。
ボーンが預金箱から取り出す赤いキャンバスバッグ、逃走に使うボロボロの赤いミニクーパー、そしてヒロインであるマリー(フランカ・ポテンテ)の髪に混じる赤いハイライト。
冷ややかな街のなかに点在するその色は、彼の失われたアイデンティティーの残響であり、行き場のない放浪者の象徴。マリーを演じたフランカ・ポテンテが、出世作『ラン・ローラ・ラン』(1998年)において、燃えるような赤毛をなびかせながらベルリンの街を疾走していたことを思えば、この周到な色彩設計が偶然の産物でないことは明らかだ。
リーマンは“赤い女”を媒介として、ボーンを異郷の迷宮から現実世界へと導き出そうとする。つまり『ボーン・アイデンティティー』とは、記憶喪失に陥ったドロシー(=ボーン)が、黄色いレンガの道ならぬ赤い道しるべを辿って帰郷を果たす、スパイ映画版『オズの魔法使』なのである。
赤は暴力と生命の両義性を帯びており、銃撃の閃光、流血、そして炎上といった形で物語にたびたび回帰する。色彩がスクリーンで作動するたび、ボーンは自分という不確かな輪郭を少しずつ再定義していく。彼が辿る逃避行は、色の記憶を取り戻すための旅でもあるのだ。
地図の縮小と監視社会
『寒い国から帰ったスパイ』(1965年)や『コンドル』(1975年)など、1960〜70年代のクラシックなスパイ映画が、冷戦構造という明確な二項対立のもとで国境の緊張を描いたのに対し、『ボーン・アイデンティティー』は、冷戦崩壊後の国境の消失を前提としている。
トニー・スコット監督の『エネミー・オブ・アメリカ』(1998年)が、全世界を覆う監視システム「エシュロン」の脅威をいち早く可視化したように、2000年代のスパイはもはや地理的に離れた遠くの敵を想定することはできない。世界中のすべての地点はネットワークによって同時接続され、あらゆる移動の痕跡は巨大な監視の網にかかってしまう。
ボーンは逃げながら、CIAのトレッドストーン計画によって常に見られ続けている。高度に情報化された地球規模の監視社会において、逃亡とは単なる物理的距離の横断ではなく、データからのログアウトを意味する。ヨーロッパという見知らぬ他者の世界は、距離という概念を失った時代における、新しい形の孤独を可視化するための舞台なのだ。
見知らぬ街角のカフェに座っていても、監視カメラという匿名の視線が常に常駐している。ここで描かれるスパイは、特殊な諜報員であると同時に、デジタル空間で常に可視化されている存在としての我々のメタファーへと変質している。
身体の記憶とアクションの再調律
ボーンという特異なキャラクターを担うマット・デイモンの身体は、筋力や感情ではなく、記憶によって駆動する。
動きは極度に洗練されていながらも、自分がなぜそのように動けるのかが分からないため、どこかぎこちない。彼が繰り広げる凄まじい攻防は、確固たる意思による演技ではなく、パブロフの犬のような条件反射として発火する純粋な暴力である。
消されたはずの経歴が筋肉の癖として立ち上がるとき、デイモンは一切の表情を封じ込め、雄弁に身体で語るスパイを完璧に体現してみせる。心理描写ではなく、過酷な訓練によって細胞レベルに刷り込まれた身体記憶こそが、この物語を猛烈なスピードで前進させるのである。
リーマン監督は自らカメラを担ぎ、手持ちカメラとステディカムを巧みに併用して、常時わずかに不安定な画角を維持し続けた。このブレは、単なる臨場感の演出にとどまらない。記憶の不確かさや内面世界の崩落を、そのままフレーミングの揺動として画面に直接刻印しているのだ。
安定した三脚によるフィックス・ショットが絶対的な秩序を象徴していた古典期に対し、本作ではフレームの中心が常に定まらない。以後、このブレのリアリズムという発明は、ポール・グリーングラス監督による続編『ボーン・スプレマシー』(2004年)や『ボーン・アルティメイタム』(2007年)へと色濃く受け継がれ、さらなる極限へと磨き上げられていく。
『ボーン・アイデンティティー』が確立したこのドキュメンタリー的アクションは、その後の映画界全体を劇的に変質させた。『007/カジノ・ロワイヤル』(2006年)、『ダークナイト』(2008年)、『96時間』(2008年)といった作品群に直接的な影響を与え、アクション映画の重心を「カットの連続による編集から身体の震えを通じた共感へと一気に移行させたのである。
本作は、単独の映画として見事に完結していながら、のちに続くシリーズ全体、さらには21世紀のアクション映画全体の遺伝子配列をたった一本で定義してしまった。
夜の地中海に浮かぶ漁船の上で、記憶を失った男が最初の目覚めを迎えたあの場所は、まさに21世紀スパイ映画の巨大な胎内であった。ここで静かに始まった新しい鼓動は、以後の映画史において、さらに激しくその拍動を速めていくことになる。
参考文献・出典
- 監督/ダグ・リーマン
- 脚本/トニー・ギルロイ、ウィリアム・ブレイク・ハーロン
- 製作/ダグ・リーマン、パトリック・クロウリー、リチャード・N・グラッドスタイン
- 製作総指揮/フランク・マーシャル、ロバート・ラドラム
- 原作/ロバート・ラドラム
- 撮影/オリヴァー・ウッド
- 音楽/ジョン・パウエル
- 編集/サー・クライン
- 美術/ダン・ウェイル
- 衣装/ピエール・イヴ・ゲロー
- ボーン・アイデンティティー(2002年/アメリカ)
- Mr.&Mrs. スミス(2005年/アメリカ)
- オール・ユー・ニード・イズ・キル(2014年/アメリカ)
- ボーン・アイデンティティー(2002年/アメリカ)
- ボーン・スプレマシー(2004年/アメリカ)
- ボーン・アルティメイタム(2007年/アメリカ)
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