2017/10/10

ドッグヴィル/ラース・フォン・トリアー

『ドッグヴィル』──倫理という拷問装置としての映画

『ドッグヴィル』(2003年)は、アメリカの小さな村を舞台に、逃亡中の女性グレースが村人たちに受け入れられながらも、やがて搾取と暴力の対象へと変わっていく物語。助けを求めた善意が支配と服従に転じ、赦しと報復の境界が揺らぐ中、共同体の倫理が暴かれていく。

観客を実験台にする映画

人を不快にさせることでは人後に落ちない、“映画界最恐のフィルムメーカー”ラース・フォン・トリアー。

奇跡の海』(1996年)で信仰を、『ダンサー・イン・ザ・ダーク』(2000年)で母性を破壊した彼が、次に実験対象としたのは“観客自身の倫理観”だった。『ドッグヴィル』(2003)は、観客の感情を操作し、その善悪の判断を意図的に狂わせる「臨床実験映画」である。

この映画を観たという僕の知人のS嬢は、アッケラカンとした口調でこんな感想を述べた──「最後はスカッとしたね!」。

このセリフは多くの示唆に満ちている。この言葉を聞いた瞬間、僕はこう言いかけた。

「キミ、何を言っているんですか!!これはサム・ペキンパーの『わらの犬』のように、絶対悪に対し復讐を遂げることによってカタルシスを得る映画じゃないんですよ!

いいですか、ギャングのボスを演じているジェームズ・カーンは権力の象徴です。超大国アメリカの比喩な訳ですよ。ニコール・キッドマンは最後まで、自分を欲望のはけ口にした村人たちを救おうとし、赦そうとする。でも親父はそれは傲慢だと言い放ちますね。お前は慈悲深いと思い上がっている、そっちのほうがよっぽどコーマンチキなんだと。

ドッグヴィルはお前に対して良いことをしたのか?自分が村民の立場だったら、自分自身を正当化できるのか?権力があるならば、そういうものに対して行使されるべきものではないのか、と。これは、アメリカの論理そのものなんだよ!だから、ラストで胸がすくなんてゆーのは、キミ!とってもよろしくないことなんですよ!」

しかし、僕はこの言葉を躊躇した。なぜなら、僕もラストはスカッとしてしまったからである。

村人たちの断罪に快楽を覚える自分──それこそが、この映画の仕掛けた罠なのだ。

ラース・フォン・トリアーは、ビョークを精神的に追い詰めた監督として悪名高いが、ここでは俳優ではなく観客そのものを“実験体”にしている。映画を見て倫理的に高尚であろうとする我々の自意識を、彼は冷徹に暴くのだ。

権力・赦し・そしてアメリカ

物語は、アメリカの田舎町ドッグヴィルに逃げ込んだ女性グレース(ニコール・キッドマン)が、村人たちの善意を裏切るような形で搾取され、凌辱され、最終的に復讐を遂げるという寓話的構造を持つ。

ジェームズ・カーン演じるギャングのボスは、明らかにアメリカ的権力の象徴だ。彼がグレースに告げる「赦しとは傲慢だ」という言葉は、アメリカの政治的自己正当化を鏡像のように映している。つまり、他者を“救う”ことこそが最も独善的である、という逆説的モラルだ。

ラース・フォン・トリアーが描くアメリカは、彼自身が一度も訪れたことのない幻想国家である。だからこそ彼にとってのアメリカとは、地理的な場所ではなく“倫理のメタファー”なのだ。ドッグヴィルは国家の縮図であり、村人たちはアメリカ国民そのもの──すなわち、善意と暴力を同時に抱え込む集合的主体である。

この寓話の射程は、サム・ペキンパーの『わらの犬』(1971年)のように暴力によって秩序を回復する物語とは異なる。ここで提示されるのは、復讐のカタルシスではなく、〈正義を行使する権利〉そのものが暴力の起点となる、という恐るべき命題である。

舞台のような映画、映画のような舞台

『ドッグヴィル』の最も特徴的な形式は、セットを極限まで排除した“舞台的映画”である。黒い床に白線が引かれ、「家」「通り」「犬」などがチョークで書き込まれるだけ。壁も扉も存在しない。だが観客はその“見えない空間”を現実として認識する。

このミニマルな演出には二重の意図がある。第一に、観客に“虚構”を自覚させ、登場人物の行為を道徳的に俯瞰させる効果。第二に、現実感の欠如によって暴力の衝撃を増幅させる効果である。

トリアーはここで、ブレヒトがいうところの異化効果を映画的に応用している。つまり、観客が登場人物に感情移入しないように意図的に距離を作り出す手法だ。

だが皮肉なことに、この“冷たい距離”が逆に観客の想像力を刺激し、より深い没入を生む。結果として、観客はドッグヴィルの住人と同じく、暴力を「理解」し、「許容」してしまう。

ドグマ95と“倫理的破綻”

本作の混乱の一因は、監督自身が提唱したドグマ95の理念との乖離にある。ドグマ95のとは、ロケ撮影・自然光・手持ちカメラ・音声の同録など、映画の人工性を排除しようとする、映画製作にまつわる十戒のことだ。

 
  1. 撮影はロケのみとし、小道具やセットは持ち込んではならない。
  2. 映像とは別のところで音を作り出してはならない。
  3. カメラは手持ちでなければならない。
  4. フィルムはカラーで、人為的な照明は認めない。
  5. オプティカル処理やフィルター使用は認めない。
  6. 表面的なアクションを取り入れてはならない。
  7. 時間的、地理的な乖離を認めない。
  8. ジャンル映画(アクション、SFなど)を認めない。
  9. フィルムのフォーマットはアカデミー35mm(スタンダード・サイズ)にすること。
  10. 監督の名前をクレジットにのせてはならない。

だが『ドッグヴィル』はその逆を行く。完全に人工的な舞台上で、カメラだけがリアリズムを維持しているのだ。

この矛盾が、観客の倫理感覚を攪乱する。寓話的な抽象空間とドキュメンタリー的なカメラが同居することで、現実と虚構の境界が曖昧化し、「これは現実なのか、寓話なのか」という問いが常に付きまとう。

ラース・フォン・トリアーは“真実”という言葉を信じない映画作家だ。彼が求めるのは、現実ではなく“倫理的な実験場”だ。『ドッグヴィル』は、そのドグマ的リアリズムを超えて、倫理そのものを実験する“第二段階”に踏み出した作品なのだ。

Ⅴ. 倫理のカタルシス──“スカッとした”という罠

観客がラストで感じる「スカッとした」という感情こそが、トリアーの最終的な目的である。彼は観客を罪悪感へと導きながら、その最後に快楽を与える。つまり、我々は“正義の名の下に殺戮を容認する自分”を体験する。

これは倫理のカタルシスであり、映画的拷問の完成形だ。『ドッグヴィル』を観終えたあと、我々が感じる快楽とは、赦しではなく“破壊による浄化”だ。ラース・フォン・トリアーは、その危険な陶酔を観客に自覚させることで、倫理の本質──それがいかに暴力的か──を突きつけてくる。

ラース・フォン・トリアーの映画は、もはやストーリーテリングではない。倫理を観察するための顕微鏡であり、観客の良心を試す臨床実験装置である。

倫理の彼岸へ

『ドッグヴィル』は、ドグマ95の理念を葬り去り、ラース・フォン・トリアーが“倫理そのものを映画化する”方向へ転回した記念碑的作品である。

アメリカ三部作の第一章として、本作は“赦しと報復”の矛盾を描き出した。続く『マンダレイ』(2005年)では奴隷制の寓話を、そして『アンチクライスト』(2009年)以降は“人間存在そのものの罪”へとテーマを深化させていくことだろう。

トリアーにとって映画とは、観客の“信仰”を試す場であり、観客自身が倫理の境界線を越えてしまう瞬間を観察するための装置だ。『ドッグヴィル』とは、スクリーンを通じた「告解」であり、我々はその懺悔室の中で、自らの良心を暴かれていく。

この映画を観ることは、もはや娯楽ではない。倫理の解体作業そのものである。

DATA
  • 原題/2003年
  • 製作年/1979年
  • 製作国/デンマーク
  • 上映時間/177分
STAFF
  • 監督/ラース・フォン・トリアー
  • 脚本/ラース・フォン・トリアー
  • 製作/ヴィベク・ウィンドレフ
  • 撮影/アントニー・ドッド・マントル
  • 音楽/ペール・ストライト
  • プロダクション・デザイン/ピーター・グラント
  • 美術/カール・ユリウスン
  • 衣装/マノン・ラスムッセン
CAST
  • ニコール・キッドマン
  • ポール・ベタニー
  • クロエ・セヴィニー
  • ローレン・バコール
  • ジェームズ・カーン
  • パトリシア・クラークソン
  • ジャン・マルク・バール
  • ステラン・スカルスガルド
  • ジェレミー・デイヴィス